受机构购买量远超矿工产能影响,5亿美元流出Coinbase

受机构购买量远超矿工产能影响,5亿美元流出Coinbase
暴走时评:数据显示,尽管出现了短期看空信号,但大资金仍在抢夺可获取的比特币供应。根据链上分析资源CryptoQuant的记录,本周仅以机构为主的交易所Coinbase Pro就出现了两笔分别超过12,000 BTC(约合2.78亿美元)的大额提现。翻译:Maya12月24日晚间,比特币再次在尝试突破24,000美元水平时失败。但数据显示,大额买单的胃口只会越来越大。根据链上分析资源CryptoQuant的记录,本周仅以机构为主的交易所Coinbase Pro就出现了两笔分别超过12,000 BTC(约合2.78亿美元)的大额提现。Coinbase资金外流超5.5亿美元正如Cointelegraph报道的那样,虽然没有得到证实,但单笔大额流出表明,有买家购买了大量的BTC,并且收益被转移到单一的存储钱包中。“几个小时前,Coinbase又出现了一次大额流出,” CryptoQuant的首席执行官 Ki Young Ju在推特评论中补充道:“机构投资者正在购买BTC。”11月,矿工们只解锁了不到28,000个BTC的区块奖励—堪堪超过两笔Coinbase Pro交易的总和。这种隐含的供应挤压构成了价格持续上行的核心论据。灰度领头机构争夺BTC供应在23,000美元的价位吸纳比特币供应的潜在欲望与影响市场情绪的外部因素形成鲜明对比,尤其是美国机构针对Ripple的诉讼和对Mt.Gox恢复处理的预期变化。由于法律诉讼,人们担心Ripple的相关山寨币XRP可能会变得彻底无法交易,这似乎引发了BTC在过去24小时内的大幅波动。与此同时,市场正在等待向Mt.Gox的债权人分配资金,他们在时隔六年后很可能热衷于以2020年的价格出售部分或全部BTC,从而导致32亿美元的额外卖压。然而,除了这些短期因素之外,机构对比特币的整体看好依然明显,几乎不断有新的承诺浮出水面。Boom,一天之内+5亿美元https://t.co/L2MnXDCDQB— Barry Silbert (@BarrySilbert) 2020年12月23日投资巨头灰度周三的最新数据证实,其目前控制的资产管理规模为164亿美元,单日新增5亿美元。

数据:灰度比特币信托基金溢价达41%创近一年新高

数据:灰度比特币信托基金溢价达41%创近一年新高
温馨提示中国网友:参与虚拟货币投资交易活动存在法律风险。任何法人、非法人组织和自然人投资虚拟货币及相关衍生品,违背公序良俗的,相关民事法律行为无效,由此引发的损失由其自行承担;涉嫌破坏金融秩序、危害金融安全的,由相关部门依法查处。 Skew数据显示,灰度投资(Grayscale Investment)旗下比特币信托基金(GBTC)溢价目前达到41%,创下近一年新高。币友问答XHS是什么币种,XHS币怎么样?BZNT是什么币种,BZNT币怎么样?FASTX是什么币种,FASTX币怎么样?WTA是什么币种,WTA币怎么样?PAN是什么币种,PAN币怎么样?AUDF是什么币种,AUDF币怎么样?EPY是什么币种,EPY币怎么样?HDN是什么币种,HDN币怎么样?KDAG是什么币种,KDAG币怎么样?PERL是什么币种,PERL币好吗?

小三杀原配竟用比特币雇凶!区块链犯罪给监管出难题

小三杀原配竟用比特币雇凶!区块链犯罪给监管出难题
做小三不觉得可耻,反而心肠歹毒的要置情夫的原配于死地。这听起来像是小说中的剧情,但就是这么狗血的剧情竟然在真实的生活中活生生的上演了。据检察官称,一名做小三的女子为了能够上位,竟想要取其情夫原配的性命,于是她访问黑暗网络开始实施自己的犯罪计划。黑暗网络是一个IP地址空间的路由分配,用普通的搜索方式不能发现它。该术语既用来指代一个单一专用网络,又可指代以这种方式配置的互联网地址空间的集体部分。一般来说,黑暗网络是虚拟专用网络(VPN)上的一个变异,它有适当的额外措施来保证成员的网络和IP地址不被发现。它的目的不仅是隐藏交流本身,还隐藏信息交换的事实。成员加入黑暗网络是为了能够分享信息或文件但不会冒着被发现的风险。情妇为上位,用比特币雇凶杀原配据《每日先驱报》报道,上周四,伊利诺伊州杜佩奇郡的警方开始调查一起雇凶杀人案。有关部门发现,2018年1月,一个名叫琼斯(Tina?Jones)的女人涉嫌支付了超过1万美元的比特币给自己所雇的杀手,目的是泄私愤,想从小三变为正室。据美国哥伦比亚广播公司报道,31岁的琼斯与已婚男子发生婚外情,她不仅没有羞耻之心,反而动了雇凶杀人的念头。比特币如今被炒的火热,它是一种加密数字货币,用户可在不用提供任何个人身份信息的情况下用它来购物或购买自己所需的服务。此外,比特币的匿名性也很容易让它成为犯罪分子作恶的工具。它在虚拟世界中的特性为“来去自由、无迹可寻”。琼斯正是看上了比特币的这种特性,为了使自己的罪恶行径不被发现,于是决定用比特币支付雇凶杀人的款项。据《芝加哥太阳报》报道,琼斯于本周二向警方自首。检察官指控她犯雇凶杀人罪。据《每日先驱报》报道,这名嫌犯是美国伊利诺伊州梅伍德洛约拉大学医疗中心的一名护士。据《纽约时报》报道,受害者原来也是一个有家室的人。其丈夫是一名在那里实习的麻醉师。用黑暗网络犯罪的人日益增多令人稍微松一口气的是,据《华盛顿邮报》报道,在这起案件中,原配最后并未死亡。2016年时也发生过类似的案件,一个名叫Allwine的已婚的教会长老对自己的妻子不忠,试图利用黑暗网络买凶杀人,置她于死地。因基督徒不能离婚,他这样做的话就能使自己变成丧偶的情况。可他没有料到的是,他雇来的杀手不给力,竟然没能取了他夫人的性命。丧心病狂的他选择了自己动手,结束了自己太太的生命。那为何这一已婚的教会长雇来的杀手会出岔子呢?后来有人打听到,这一称作“Besa?Mafia”的杀手网站号称接受雇凶杀人的业务,但其实他们就是个骗子网站。据《芝加哥太阳报》报道,伊利诺斯州警察局长坎宁安(Cunningham)称,如今已发现,利用黑暗网络进行犯罪的人数正在急剧增加。而比特币因此成为了这种网络黑市的“最佳归属”,也不免让人心忧不已。并真真切切地给全球各国的监管部门出了一道大难题。

期权协议 Sigma Protocol 将在 Columbus-5 升级后上线 Terra

期权协议 Sigma Protocol 将在 Columbus-5 升级后上线 Terra
链闻消息,期权协议 Sigma Protocol 计划将在 Terra Columbus-5 升级后上线 Terra。Sigma Protocol 是一个期权协议,通过 Stardust 的去中心化订单簿技术,用户可以在 Sigma 上创造和交易包括如奇异期权、非股票型期权等各种类型的期权(底层资产也可以各式各样,如 CW20 资产和 LP 代币)。此外,Sigma 还会向用户提供期权交易所有的报价以帮助分析交易状况,同时,通过 Sigma 透明和去中心化的结构,交易者可以避免传统回扣定价系统下信息不透明而无法得到最佳执行价格的状况。

巴比特执行总裁段新星:区块链产品三定律的应用与实践 _区块链_中国IDC圈

巴比特执行总裁段新星:区块链产品三定律的应用与实践 _区块链_中国IDC圈
区块链
以下根据段新星的分享实录整理:
非常高兴又一次跟大家分享。上次还是OKCoin(币行)做副总裁的时候,做OKLink那款产品,来分享《区块链将如何促进金融支付创新》。今天我分享的题目是如何设计一条区块链:区块链产品三定律的应用与实践,以“比原链Bytom”为例。
今年5月份我加入巴比特,这是 2011年就成立的国内最早的区块链以及比特币技术社区,你去翻整个网站的记录就会发现很多有意思的事。例如早年时,为了鼓励原创,我们给每一篇文章的打赏都是将近1个比特币,当然那还是最早期的小众的极客时代。今天区块链已经被更多受众接受。基本上巴比特的历史就是整个中国区块链发展记录者的历史,在整个中国区块链产业、产品发展进化的过程中,我们也看到了非常多、非常优秀企业的兴起。比如说我们现在国内著名的三大交易所,也有现在全球最大的矿池,以及著名的投资机构万向,以及公链以太坊、小蚁、量子;联盟链如云象、趣链、布比等等。
但是同时我们也见证了非常多的有情怀、有梦想、有创意的产品的失败和消亡。当我们决定开发自己的区块链产品时,我们也还是必须思考,在这7年中,比特币、以太坊还有最近的一些热门产品,这些产品的成败中间是不是有一些特定的规律可循呢?
区块链产品开发设计中的很多坑,避开它们就能增加区块链创业的成功率,再结合需求,区块链产品的生命力就会持久。所以最开始在想这个问题的时候,也是从破的角度去想的,就是不破不立。
区块链产品有哪些是适合,有哪些不适合呢?通过对传统的互联网,传统数据库还有传统的集中式系统和中心化系统相比较,我们有这样一些的发现。
定律1:“不要拿大炮打蚊子”,区块链技术更适宜于资产网络(Assets Over IP)
不同于传统互联网完全开放的信息架构,区块链一开始是作为比特币底层的网络协议而出现,后来在上面进行了扩展。一开始这种电子货币是作为点对点的电子数字现金来设计的,并希望能够广泛的应用于世,虽然现在这个梦想并没有完全实现,现在更像数字黄金的形式,很多国家也是把它当成数字资产数字商品来看,但是你看最开始的网络设计对后面区块链影响都非常深远,基本上所有的区块链网络都参考了比特币的代码。比如说以太坊,或者说Corda或者Fabric等。
强规则的网络:传统的互联网流通的都是一些格式杂乱的信息,音乐也有,消息也有,电子邮件也有,但现在区块链上面所流通的是一定程度加以保护的稀缺的资产属性的东西。这里所说的资产不是只是房产这种类型,而是指有比较高的客单价的东西。是一个广义的概念,不论是股权或者债权,或者代币也好,我们做的“预测市场”这种也好,或者是某一种有价值的权益证明。
现在不论是联盟链还是公链、私链,由于要承载的是这种资产,整个区块链网络运作的逻辑也是围绕这个来展开的。包括里边的加密签名验证交易,还有读写,执行合约去消耗一些GAS等操作。整个网络的运作有一定的规则,而且是很强规则的。
时间的成本:它有一定的时延。你生成一个块或者将块链接成链,把帐本和数据记录进行同步或者把某个全局状态更新记录的时候都有时延,而且你还要在里面不断地摒弃一些冗余错误失效的数据。
所以在区块链网络的运转里面,我们可以看到它不是一般意义上所认为的一个总体比较廉价的网络。因为很多人觉得它网络基础设施的搭建有很多开源社区,或者有很多社区参与者去分担,所以说它是比较廉价的网络。但是从另外一个角度来看,它也是运行比较昂贵的网络。不论是网络上达成一致性的时间成本还是你要为验证者提供代币,以及燃料币的成本,都从最初的设计基因上,因为它强规则的网络,所以决定了使用成本是比较高的,因为遵循规则、遵循流程需要成本。
这形成了逻辑的闭环,高的成本,高强规则的网络又进一步加强了整个商业模式的闭环趋势,也就是说你必须在这个网络上去运行一些稀缺的资产性的操作,才能够达到预期的这种收益率ROI来维持你长期的平衡,来维持产品使用在网络里的消耗。
所以我以前应《程序员》杂志的约稿写了一篇文章,一般成功的区块链产品的设计是不要用大炮打蚊子,也不要用区块链去做廉价的聊天工具,或者是一般太多没有价值的文件传输。拆分完以后根据一定的加密算法分布在多个不同节点的PC上,这个看似起来有道理的想法在经济的逻辑上是运转不起来的,尤其是现有的分布式网络存储协议并不完善、不成熟的情况下,区块链产品最好是跟有价的资产相关,这点我觉得是我们产品开发者首先要考虑的。
你可以看到,在牛市中由于区块链概念的兴起,很多不严格遵守这个定律的项目蜂拥而至,但是一到熊市或者整个产品运营状况不太好的时候,这点就非常突出,你一定要有一个比较性的优势,否则我们为什么不拿传统的互联网去做这件事情呢?你的比较优势何在呢?
我们来看到业界的一些例子,比如说我们去做资产,属性比较强的才能存在,国外的一些关于存储音乐、电影、一般性文件的很多现在状况非常惨,融了几轮的融资以后还在不停的搞ICO,它本身的商业模式有一定大的问题。但是另外一些做“存证”的,比如法律证据、合同、版权、遗嘱证明、奢侈品防伪这类非常有资产属性的权益文件的一些区块链企业目前就还不错。
我们最开始在做比原链设计的时候是基于以太坊做了一个开源的分层公链结构,在上面做各种各样的应用,包括我们参加杭州的区块链大赛的时候也做共享单车的设计。后来我们就反省这个思路是不是有问题,是不是切合资产属性网络?
定律2:使用区块链,一定是要有多方写入数据的需求
我们看待区块链其实有多种多样不同的视角,一方面可以把它看待成一种特殊的网络,运行高客单价的有很强资产属性的信息属性网络,另一方面可以把它看成是一个数据库。这个时候其实又有第二点问题,如果我们要采取用一个数据库,为什么要用区块链来做?作为一种数据库来看待,它与传统的数据库方案有什么比较性优势?为什么要用它。
之前在中国计算机协会青年委员会上我们也讨论过这个问题,如果把区块链作为一种数据库而言,这里边非常突出的特色就是:它是一个天生去适应多方进行协作的数据库,因为以往在比特币上,每在任何一点的交易就要有特定的节点把数据(交易记录)写入,然后打包入区块,广播,延伸到链上,形成全局的总账。这就是一个多个节点写入数据的例子。
那么后来的不论公有链、还是联盟链中,区块链的角色是什么?
区块链网络中不论是联盟链中准入的实名参与机制,者或公有链中随机的匿名者参与者,都有一个共同之处:在使用区块链之前,一般是不存在信任关系或弱信任关系。节点间一般进行资产交互的方式是信任第三方。然后通过第三方实体进行“资产”属性数据或凭证的“传递”和“交换”操作。这个过程中,交互的复杂性会增加,第三方机构提供担保,协助达成共识,而收取服务费用。区块链产生后,充当的角色有:公共操作记录的数据库、信任的锚定者等。这个数据库需要一群互不信任、或缺乏信任的节点共同协作,按照既定的规则进行“写”的操作。而“读”和 “执行” 的权限则开放给相应权限的参与者。一个单一的写入者写入数据的数据库可以搞定的,就不需要用区块链。
定律3:区块链产品一定是天然的弱中心化的
有一个比较争议的词汇就是de-centralized ,我们可以把它翻译成“弱中心化”或“去中心化”。如果你一定要跟区块链技术属性贴合,以往的那种中心化、集中式的方案就非常能成熟完善的解决的,引入区块链也没什么必要。而比特币和以太坊跟这些定律也是契合的。
定律2、3中比如说用区块链做支付的死的很多,因为搞不过中心化的支付宝、微信。但用区块链做打通多个不同国家商家、金融机构的跨境汇款、清算结算的成功案例则不少。原因也是很简单,后者在复杂多边市场中,缺乏“中心协调者”,存在严重对手风险的交易困境。还有一些详细的例子可以参考以前写的《产品定位的生死劫》一文。
再比如说比特币本身:
它肯定是非常高价格的资产,也是承载这样一个资产的网络;
它的交易在世界的各处进行,又需要多个节点把交易记录写入到整个的块中,然后连接到整个区块链,整个总帐进行更新,也是多方不信任节点写入的一个数据库;
它当时为了克服中心化的系统崩溃,中心故障点的出现而使整个电子现金系统失效这个缺点,故而采取了去中心化的机制。
总体来讲,做产品不仅要情怀,还要考虑代价和收益。考虑技术本身与实际需求的契合度,这种技术与其他技术解决方案的比较性优势。你要用区块链,就得想为什么不用传统互联网、数据库、中心化集中式的系统?单靠情怀,靠画饼,靠烧钱,为技术而技术,走不远,活不长,不管它今天多风光。
做产品:区块链是整个解决方案中的一环,而非全部要素
现在我们来看高频交易的过程,现在很多交易所并不是拿区块链去做场内交易,而是做交易后的行为处理比较多一些。区块链的角色也越来越明显,它不是一种灵丹妙药可以把所有的技术需求实现。更主要的是它作为系统的一个有机部分,或者作为多种技术手段中的一种去实现一个需求。我觉得这也是未来发展一个比较重要的趋势。
比如,大家都比较关注的就是央行数字货币系统,最开始大家都提到区块链可能会成为这种央行数字货币实现系统里面的一个解决方案。但是你仔细去看央行数字货币系统里面的一些技术要求和性能要求,比如说央行清算中心的王永红在讲数字货币的主要特性及其主要内容七点里面提的“可离线交易性”,你会发现如果按照它技术属性和技术要求去做,单用区块链一种技术根本没有办法实现央行的数字货币系统这一特点。
因为央行数字货币技术实现框架中对于“可离线交易性”的定义是 “数字货币通过电子设备进行交易时可以不与主机和系统发生直接联系,不通过有线或无线等通信方式与其他设备或系统交换信息。”这个要求的由来是,央行数字货币还不是非主权数字货币,它是具有法币地位的,如果推行,那任何单位或个人不得拒收,要同时支持在线和离线交易。离线交易技术通过脱机设备交互技术、脱机数据传输技术与脱机交易处理实现。因为可离线交易性不需要在线在链的时候,比如说咱们都有一个数字钱包,这里面存的有央行的数字货币,我们都没有连到网上,但是两个物理终端碰一下余额就会产生交易。这实际上是需要的一种近场的技术来支持,并不是链上的操作。如果不是链上的操作,区块链是根本没有办法解决的。
所以说我们做其他产品也要把握这一点,产品是由需求所发,区块链是一种技术,是整个应对需求实现的技术解决方案中的一环,而非全部要素。
这些思路和启示,再结合我们的社区内的一些真实的需求的话,我觉得设计比原链思路相对来说比较清晰了。必须以真实需求出发,选择合适技术实现。
比原链的需求来源
巴比特社区有币圈和链圈的朋友或者企业在里面,最早是媒体社区,大家可以在这上面投放广告,是这样的一个业务模式。后来大家就说,提供给大家的这种服务还不够,因为我们是做第三方服务,有很多人很多创业者通过巴比特,比如说去推广他的理念募集完资金或者募集到注意力以后,获得融资以后做出自己的链,在链上有他的资产,有他的代币或者有他的某种积分。但是你这个时候会发现,因为大多数链都不是一个公链或者互联互通的链,他的资产只能在他这一个比较小的闭环内去运行,去发展。
网络效应,就是使用的人越多价值越大,使用的人越少价值就越小,他们其实也迫切的需要有一条区块链能够把各个链上的这种资产连接起来,在上面进行互联互通互换,甚至在链上登记新的一些资产然后流转起来。我们从众多需求里面选了这个需求来做这个链,我们觉得这本身就是直接性的切入资产相关的网络,需要多方交互,而且中心化信任不好实现,跟我们之前提的定律是可以重合的。
比原链这个项目,整个巴比特团队已经酝酿了很久,第一版的代码早已完成,在今年杭州的一次区块链大赛中,也已经基于之前版本的做了一个点对点个人共享单车系统的演示,但后期思路有改变和调整,和二次开发。
这个项目大的背景大家都很清楚,即数字资产的兴起。今年3月份,彭博社做了一个报道,提到中国央行有可能研究和研发央行数字货币系统,现在这个说法已经被证实了;另一边,我们的邻居日本,已经把比特币作为合法的支付手段,而7月1号澳大利亚也开始考虑数字货币或者数字资产在国民中的应用。我们看CoinMarketCap,整个加密数字货币资产,从2013年到现在,整体上获得了大幅增长。现在全球的数字货币资产总市值已经超过了1100亿美金。当然也有人说这是个泡沫,我们判断区块链行业是不是存在泡沫,可以看它使用的人数到底有多少,使用的频次是多高。有没有真正走入现实世界?答案是肯定的。
根据blockmeta.com 和 blockchain.info的统计,单单比特币每日的链上交易量在25万到35万笔之间。也就是说除了炒作以外,在公链上的确有应用,并且伴随着应用其市值在增加,有大量的美元和人民币等资产投入到数字货币领域中去。
三个角度理解区块链
既然有了比特币区块链,为什么还要做各种各样的链,比如比原链?两者是什么关系呢?有一次会议上我提到说,比特币是一辆车的话,那么区块链相当于一条宽敞的马路,这个说法马上被当时也在场的一位德勤的合伙人纠正了,她认为二者是铁道和铁轨的关系,两者切合度更高,而且是限制和限定的关系。我觉得她的说法是很到位的。
我们来看比特币和区块链,以及比原链,各种数字货币和区块链的整个发展成长的过程离不开一个人,中本聪。他从2008、2009年开始进行探索,他后来的信中说,在更早的时间就思考过这个问题,2008年论文出来,2009年代码形成以后,大家就知道了区块链的诞生。这篇论文究竟有哪些创新型的成果呢?比特币、区块链、工作量证明、去中心化系统、SPV等等。
在中本聪的比特币白皮书中,描述的是点对点的现金系统,强调的是cash现金,bitcoin中coin另一个意思是零钱。而在比原链的设计里面,其实说的是多元的数字资产交互协议,最重要的字眼则是资产。
账本
有很多人觉得这点可有可无,并不重要,实际上不是这样。设想生活中的一个场景,你通过工作,老板付给你100元的钞票,假设你家小朋友玩游戏的过程中这张纸币被不小心撕掉了。在这个过程中,你究竟损失了什么?从这个角度去理解,可以把一些东西想清楚。
这张纸币被撕掉之后,究竟是什么发生了变化?假设这个纸币对应的是你炒币得来的钱,这张纸丢掉之后,对应的token有少吗? 似乎不对,交易所中依然存在,会被其他买家买走。提到链上的token也依然在。假设这张纸币是你工作挣来的钱,你写的代码,你付出的工作劳动的沉淀也都还在。那就出现一个有趣的现象,既然说钱是价值的载体,那么为什么价值载体消失了,但价值依然存在?你究竟损失了什么?那进一步想一下:纸币究竟意味着什么?资产又意味着什么?
其实两者都离不开。当你有了这张纸,就可以凭着这个权益证明,出示给别人进行交换,好比房契地契。所以从这个角度上,区块链的确有账本的作用。保证着你权利的记录和实现。对于资产,这也是必不可少的。
那就不难理解了,整个比特币公链上记录了每时每刻,谁往哪打了多少钱,谁的余额还有多少,整个账目记录在上面,你的权益记录就在上面,就可以拿这个去确权,交换,承兑。
因此中本聪本来的思路是什么? 他提到Cash的概念,现金。下载一个全节点,一个钱包,下面对应一系列UTXO。一把密钥,一个钱包对应一堆未经花费的零钱记录。全网可查,流通有序,不可篡改,形成了信任。但在比特币公链里面有一个限制,它的账本是为比特币而设计的,而在最开始的时候并没有想到会发展到现在这么复杂。
但现在有非常多币种,多样的资产,如果要让这些资产流动的话,首先要对它们进行登记。这也是为什么在Bytom比原链的白皮书中把UTXO进行拓展。如果要兼容多种资产的话,首先要对数据结构进行拓展。实现在一笔交易里面,既可以做到打出五个比特币,也可以打出七十个以太坊、200个Zcash。因此必须对底层记录资产的数据结构进行更改,以便于做到高效和兼容。因此在Bytom中,把UTXO拓展成BUTXO,来支持多样性的资产。相当于账本方面的扩充。
价值传输网络
有多样资产,就有多样资产网络,有网络就会有网络之间的交互,之间的联通传输需要进行跨链的操作。这就是为什么提到了用X relay。这个想法来源于ConsenSys公司做的BTCRelay。我们用以太坊的合约调用Relay层,与其他链这个例子中是比特币公链进行交互。那么Xrelay的作用就是一个锁定、登记其他链上资产的资产网关。
区块链是一个协议
可以简单的理解为可编程和支持应用拓展。所谓的智能合约和可编程并不是新玩意,最早的比特币区块链的多重签名,区隔所有权和使用权。在底层开发公链,在上层开发应用。这样实现的效果是,一旦合约出现问题,不会让整个网络产生拥堵、瘫痪和安全性问题,避免DAO和ICO触发式拥堵的发生。
这三个维度的考虑,构成了比原链整个系统设计的主干。多样资产的记录–账本,多样资产的交互跨链,以及外挂式资产应用的开发。
其他创新也都与此相关,例如方便资产交易的智能签名,以及以及方便达成共识的类隔离验证,但这与比特币的隔离验证不同。比特币的隔离验证是为了解决交易延展性攻击,所以把签名的部分移出到验证域,间接实现扩容。我们的类隔离验证,并不是为了解决交易延展性的问题,而是为了有更多的可插拔模块接入操作,例如生成新区块的共识机制的平滑更新机制等等。
其他的再比如说通用资产地址格式,统一资产标识ODIN这是为了方便查询操作,资产包的密码操作控制我们引入了BIP32、BIP33、BIP44是为了提供易用性,以及支持国密SM2椭圆曲线公钥密码算法和SM3算法是为了符合市场需求。就是现在挖矿被诟病的是太耗能。我们的设计是对人工智能友好的POW算法和ASIC芯片设计。在矿机在闲置或被淘汰后,可用于AI产业的加速服务。
代码自身成为一种资产
我们来看整个出版或者文字的变换。文字记录最早是甲骨文,到后来的竹简,再到纸张,到我们现在的Kindle、电子书,每一次的变化,底层的载体的变化都导致了整个出版行业或者文化领域的变迁以及变革。
今天我们来看,整个资产和货币也有这样的变化。从贝壳、黄金、纸币、到电子表格记录的形式,再往后变成中心化数据库记载验证的模式,而现在可以用分布式网络,加密算法保管资产。我们可以看到一个比较有趣的现象是,代码本身以往能够形成什么?形成微信,形成excel,这些便利的软件帮助我们办公,帮助我们产生更多的资产,这个时候,代码即工具。但今天,比特币和之后出现的以太坊,以及其他数字资产,就会发现一个很明显的趋势,这些代码本身,由于其功能性、稀缺性、可扩展性,以及大众对其的信心,代码本身不仅是协助你管理资产的工具,代码本身就已经形成一种新的资产。 也需要流动,需要和其他的资产进行交互。
这也就是我们提出比原链概念的由来,“比”就是比特世界或者说数字世界,“原”是原子物理世界,我们希望能够在这个方面做出一些努力和工作。为数字资产、物理资产之间架起来一个桥梁。
群友互动:
1、请问做公链该如何解决信息的审查问题?
段新星:解决信息的审查这个问题很简单,因为公链的底层虽然匿名,但是你在上层搭建资产应用的时候,可以符合穿透式的监管的要求,符合KYC和AML要求。并不是所有的东西都要做在链的底层里面,你可以做在链的应用里面。就像比特币一样,虽然不能监控整个比特币的底层,但是你可以监管整个比特币上层的应用像比特币交易所里的账户,满足监管方功能监管和行为监管,可以做到合法合规嘛。物理资产和数字资产转换的接口,链下和链上接口层面,在这个方面进行监管的话是现在各国的监管方也达成的一个共识。
2、段总请问下面的场景是否可以用区块链技术来解决:自有品牌设计师希望让面料商提供面料样品给服装生产商,让其按照自己的服装图纸设计20件服装样品,然后发货给自己的零售店,这里品牌设计师可否用区块链来免预付款用个人信用完成该交易,并形成财务记录事后完成三方付款记录呢?
段新星:这个是可以的,这就是典型的供应链金融里边的场景。但这个里面要涉及的一个问题就是说:如果出现违约是如何处理的?在传统的区块链和数字货币里面,原生技术资产可以抵押到合约里面,但是你这里面现金的操作和物料的操作怎么样去管控?这就是比较难的一个问题,就不单纯是区块链可以去解决的。
3、对于区块链里面的违约问题现在怎么解决呢?还有如果写入了错误的个人信息,个人有没有途径让大部分算计同意改写呢?会不会发生一旦错误信息录入了就没有公正机构来主持公道呢?现在提倡区块链主要就是不可更改,万一有恶意录入谁会出来处理,作为老百姓是不是会申诉无门呢?
段新星:我的看法是,因为技术都是双刃剑。你在享受一个技术带来的优异性能的同时必须要承担相应的代价。因为它的不可篡改性带来的是公信力,所以我觉得那你就必须也要承担不可篡改所带来的这种代价,这种事情其实也发生过。
以前我记得是在欧洲的一个比特币的交易中,就是一个人用一个地址给另一个地址打了一个比特币交易,后来发现交易是无效的,但是因为交易不可以逆转,所以没有办法撤回,这里面要做事前的预防和审计的过程。这要尽可能的保证这种状况不会去发生,否则的话你就有可能会出现以太坊DAO类似的问题,虽然你去改了合约里边的代码,改了整个链上代码的漏洞去追回了用户损失,但同时也造成了区块链分裂这种现象的发生。
另外不会出现申诉无门,因为申诉其实还是在现实世界发生的,现实世界有现实世界的法律,他不会去承认“代码是法律code is law”这样一个规则的。
4、想请教下段总对于ICO的看法是怎么样的?
段新星:我觉得把它看为一种融资或者获取注意力以及种子用户的方式就可以了。不用过于追捧,也不用过于污名化。你看以太坊也是ICO起家的啊,但是现在大家对它的评价也是比较正面的。另外中国人民银行数字货币研究所所长姚前最近写了一篇关于ICO的文章发在《当代金融家》上,有比较全面、客观的论述,大家对这个感兴趣,可以阅读一下。

股票怎么配资的_股票配资怎么使用配资杠杆

股票怎么配资的_股票配资怎么使用配资杠杆
【–股市要闻】 股票配资高杠杆交易无疑是一种赌博心态,配资者在配资时需要尽量将杠杆控制在5倍以内,5倍以下的低杠杆能让配资者 更加从容的应对股市的波动,更理智的做出决策,更便于配资者盈利。  股票配资单股满仓是很多配资者 惯用的交易手法,但是在股票配资当中,为了减少风险建议配资者在交易时不要单股满仓,而采用轻仓位试股的手法,这样不管后市是顺势发展还是逆势发展都能够有加仓或者减持的选择,不至于那么被动。  股票配资必须要找正规的配资平台,只有正规的配资平台才能给配资者提供安全可靠的平台,才能让配资者 有资金安全的保障。从本质上个人配资和配资平台都是为配资者 提供资金服务,但找个人配资总感觉没有踏实的感觉,不知道他的为人及品行,毕竟需要先把自己的资金打到一个陌生人的账户里,没有保障。

龙头股熄火 区块链能否迎来第二波-区块链-金投财经频道-金投网

龙头股熄火 区块链能否迎来第二波-区块链-金投财经频道-金投网
龙头股熄火,上周五企业稳定的情况下,11月4日,块链板块指数急剧下降,微幅下跌0.08%,板块内浙江富润、万达信息等股票上涨停止,文化长城、宣亚国际等概念股下跌幅度大.值得注意的是,龙头股票的盘子暂时停止上涨,交易结束后下跌了2.96%.块链板块最近的动向多次重复,板块有第二波攻势吗?下一步该怎么布局呢?.
分化趋势并不意外.
上周,100多只块链概念股停止上涨,大大提高了市场情绪,但之后相关概念股大多被召回,一些股票甚至打破了上涨前的要点..
分析家表示,如果是简单的概念炒作,在一定程度上召回并不意外,后市不排除资金继续撤退这些概念股.但是,这样的大题材,短期内应该会持续修复动作,之后企业稳定后,大概率会呈阶段性上升的倾向..
恒泰证券业的研究表明,块链还处于产业发展初期,应用落地不成熟,反映在a股上市公司的投资上,相关实质性投资内容少,以概念性主题投资为主,投资者需要警惕其炒作风险..
据国盛证券研究报显示,块链产业目前仍处于萌芽引进期,95%以上的相关公司只处于种子轮、天使轮和a轮融资阶段,即目前块链概念的上市公司中,业务带来经营利润极少,业务真正与块链核心技术相关的公司也不多.因此,市场召回时,分化加剧,投资风险大..
从行业发展来看,IDC数据显示,2018年中国区块链市场支出规模达到1.6亿美元,预计到2022年达到14.2亿美元,年复合增长率达到72.6%..
后市关注三主线.
市场相关人士表示,块链板块短期炒作后,仍需回归基本方面.投资者需要客观全面认识产业现状,更好地发掘投资机会.同时,必须基于公司的基本面、公司核心块链业务的成长性,把握股票的机会..
川财证券表示,尽管目前区块链的核心架构趋于成熟,但从短期投资机会来看,产业链发展仍处于起步阶段,产业链大部分企业的融资渠道依然依赖风险资本.但是,从中长期来看,块链技术的成熟一定会为技术革新、产业变革注入新的动能.以金融业为例,块链提供的不可篡改的分布式数据库在提高效率、降低成本的同时,使信用本身更加可靠,提高金融业的活血性能,提高金融服务实体..
中泰证券表示,三条主线掌握块链主题相关投资机会:第一,块链技术作为下一代信息技术的后进表演,同时在核心技术自主创新重要突破口的调整下,最近建议继续关注块链主题投资下的相关机会,第二,块链进入技术落地阶段,其集成应用是金融、科技企业创新发展的另一个强有力的驱动,金融创新的鼓励力和大幅度开放,通过块链技术的应用推进金融创新的大金融板块.

Metaverse全景透视:从过去看向未来

Metaverse全景透视:从过去看向未来
摘要
元宇宙源于互联网,但势必将成长为更瑰丽迷人的世界,只不过为时尚早;
硬科技的发展成为了元宇宙发展最大的瓶颈,其次是区块链和互联网的异构融合难题。以上两点都会导致用户体验大幅度下降,而且很难形成“网络效应”和“飞轮效应”的良性循环;
区块链对元宇宙发展的重要性依然被严重低估。经济基础决定上层建筑,元宇宙的发展亦是如此;
游戏化、娱乐化和经济性将是元宇宙不可或缺的发展方向。然而,这种发展趋势并不总是带来好的结果,它也会使剥夺变得更加容易且隐蔽,区块链或许是我们唯一的解决之道;
警惕NFT资产的虚假泡沫,谨防踏入流动性陷阱。虽然NFT火遍全球,但其同样容易变成纯卖方市场,易于被较少的资金操控价格。一旦市场共识崩塌,NFT资产的价格容易出现断崖式下跌直至流动性枯竭;
GameFi的发展前景值得期待,但某些项目异常的成交额和盈利或许并不具备可复制性。
导语
2021年,随着业内第一股Roblox上市,“元宇宙/metaverse”概念忽然兴起,“元宇宙+”成为了席卷互联网、VR/AR和金融投资界等各大产业的新风潮,一时之间,人类仿佛开启了虚拟宇宙的“星际航行时代”。
这一切既源于现实的无奈,也源于人类本性中的探索欲。纵观人类历史,无论在“地理大发现时代”还是“科技大爆发时代”,探索欲始终是人类进步的原动力。在探索欲的驱使下,人类跨越海洋的阻隔,彻底征服了整个地球,随后又雄心勃勃地开启了面向星辰大海的征途,先后登上月球并向太阳系外发射探测器。然而,一方面由于宇宙航行科技水平的限制,人类至今不得不困居在地球上;另一方面,随着新冠病毒的全球肆虐,切断了人们的日常户外活动,迫使人们聚焦于线上活动,从而极大地推动了元宇宙的流行。此外,随着微型计算机、VR设备和以5G为代表的高速网络技术的兴起,著名电影《头号玩家》中描绘的未来世界也似乎触手可及。
本文旨在通过对元宇宙的前世今生进行系统且全面的总结和分析,以期为读者展现一幅关于元宇宙的产业全景图,并将尝试向读者描绘基于元宇宙的激动人心的未来畅想。同时,本文还将立足于区块链产业发展的视角,对DeFi、NFT和元宇宙的融合进行细致研究和推理。
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《头号玩家》,史蒂文·斯皮尔伯格
元宇宙的起源与演变
1.1 Meteverse起源与核心特征
元宇宙(Metaverse)一词源于“meta”(超越)和“verse”(宇宙)的组合,意指“超越现实宇宙”。元宇宙(Metaverse)的概念最早源于科幻作家的大胆构想,其于1992年由科幻作家Neal Stephenson在其科幻小说《Snow Crash》中首次提出,文中塑造了一个人们可以通过虚拟化身在三维虚拟世界中与软件代理或他人化身之间交互的奇妙赛博朋克世界。据维基百科所述,其准确定义如下:
“元宇宙是一个集体的虚拟共享空间,包括所有虚拟世界和互联网的总和,包括但不限于现实世界的衍生物或副本,但并不等同于增强现实技术。该术语常用于描述互联网的未来迭代版本,是指由持久共享的众多3D虚拟空间互联而成的可感知虚拟宇宙。”
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《Snow Crash》小说封面
从元宇宙的定义,我们可以用“第一性原理”简单归纳出其主要的核心特征为:
永续性
元宇宙不仅仅是一场VR电影或一种UGC游戏,而应该如同互联网一样是一个能够持续提供服务和内容,且生态不断发展和丰富的永续系统;
沉浸感
元宇宙旨在构建一个超越现实宇宙的虚拟共享空间,因此要求元宇宙必须与VR、AR甚至脑机接口等技术进行结合,具备基本的全息共享、3D虚拟、低延时、真实体感、实时交互和虚拟身份等特性,从而为用户提供一种足够真实但又超越现实世界的感官体验;
开放性
元宇宙应该继承互联网的开放性,允许任何人自由地接入和离开元宇宙,也鼓励每一个人在元宇宙中进行创造和社交互动,从而能够广泛地吸收包括科技创新、金融创新、商业模式创新和优质内容等在内的一切进步成果,实现生态的持续繁荣;
经济系统
元宇宙的经济系统是真正的点睛之笔,只有公正、自由且充满活力的经济规则才能激励用户不断创新,不断沉淀优质内容,从而为元宇宙的繁荣提供源源不断的养料。其应该包含两部分:其一,支持基于区块链的开放式支付和清算系统,用以解决用户在元宇宙世界的实时、公平、透明、快速的P2P支付需求;其二,元宇宙中用户的虚拟物品或创新成果应该可以被标记转化为数字资产,并支持进行交易、转让、投资等行为,以鼓励用户通过持续创新来获得财富积累。
1.2 Metaverse的演变
元宇宙并非是凭空而来的臆想,而是基于科技发展水平和科技演化规律所作出的合理畅想,为了更加真实且准确的梳理元宇宙的产业生态和未来发展规律,那么了解元宇宙的历史演化路径也是必不可少的基础课。
本文将元宇宙的演变拆分为如下3个核心的组成部分:互联网、沉浸式交互设备和区块链,其中:互联网的发展成熟为元宇宙提供足够的计算能力、低延时的网络传输以及大量的虚拟交互环境(包括游戏、电影或线上演唱会等);沉浸式交互设备则为玩家进入元宇宙提供完全真实、持久且顺畅的交互体验,是真实世界与元宇宙的桥梁;区块链技术则提供了一种基于虚拟网络的大规模协调和组织的开放式技术服务,包括但不限于为权益确认、激励协作、去中心化组织、开放式金融等。
互联网:虚拟互联的基础设施
互联网是元宇宙诞生的重要先决条件,不仅提供了集网络和算力为一体的物质网络基础,也产生了大量原生的优质内容(如游戏、音频、视频等),从而实际上构成了元宇宙虚拟互联的基础设施。而元宇宙则是对互联网的继承和发展,是互联网的未来迭代。
互联网的发展其最早可追溯到1969年的ARPANET,其主要用于研究机构之间的数据交换。然而,直到1989年万维网诞生之后,互联网才真正通过万维网和网页浏览器的结合走入大众视野,并快速渗透到人们的社交、工作、生活和娱乐等各个方面。尽管当时的互联网体验非常一般,但是已经显现出不可遏制的繁荣势头。互联网第一次让全世界的人们可以通过虚拟的网络实现跨地域和跨时区的交流互动,因此也在1992年“元宇宙”概念诞生之后,成为了其中必不可少的组成部分。
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互联网可视化图谱(2003),数据源:the Opte Project
上图是2003年互联网的全网可视化图谱,从图中可见当时互联网已经呈现出相当的规模。下图是直到2014年才公布于纽约现代艺术博物馆(MoMA)和一期《发现》杂志中的互联网可视化图谱,其使用了BGP作为数据点进行呈现,其中的颜色基于白炽灯颜色,光色的最高温度代表了最多的网络连接。从图中可以看出,相较于2003年,整个互联网的连接点和链接路径都出现了一个爆炸式增长,已经从稀疏的类宇宙星空图演变为耀眼且密集的繁星宇宙,从侧面展示了互联网正在加速成长并渗透到人类社会的每一个角落。
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互联网可视化图谱(2010),数据源:the Opte Project首次发布于Discovery Magazine & MoMA
时至今日,随着通用计算机的小型化和移动化,以及以5G为代表的高速网络技术的成熟,互联网已经通过电脑、手机、平板设备和智能穿戴设备等终端设备彻底融入了人类社会的方方面面,并构建起人类社会全球化时代的重要物质基础。人们已经可以通过互联网来满足包括工作、社交、娱乐、餐饮、购物、出行等几乎所有的生存、社交和娱乐需求,同时,人们的大量线上交互又会沉淀大量的原生内容(UGC内容)从而进一步吸引线下活动向线上转移。与此同时,随着全世界新冠疫情的肆虐,大量线下活动转向线上,“飞轮效应”和“网络效应”愈加凸显,全世界人类正在加速进入网络化和虚拟化的虚拟互联时代。
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互联网的发展史,数据源:天风证券研究所
VR、AR和脑机接口:沉浸式的交互体验
元宇宙和传统宗教中的理想天国或乐园并不一致,也不同于科幻小说中经常出现的“神经漫游者(Neuromancer)”,而是旨在构建一个持久的虚拟共享空间,同时依然能够保持对现实世界的感知和体验。正因如此,元宇宙的发展不仅需要实现玩家的虚拟互联,同时也需要让玩家获得真实的虚拟体验,即,既要最大限度地为玩家提供真实体感的沉浸式交互体验,同时又必须让玩家保持对真实世界的感知。所以,元宇宙的构建也需要基于VR、AR和脑机接口技术的沉浸式设备作为必要的交互手段。
VR技术,全称Virtual Reality,是指一种创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术;而AR技术,全称Augmented Reality,是指一种将虚拟信息和真实世界巧妙融合,从而实现超现实感官体验的技术。显然,VR和AR技术都可成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。
虽然VR/AR技术最早可追溯到上个世纪五六十年代,然而其关键设备在很长一段时间内都只能停留在概念验证阶段。直到2012年,头戴式VR设备Oculus和AR设备Google Glass先后上线,才使得这两种技术真正走进大众视野。此外,虽然脑机接口技术尚处于实验室研发阶段,但拥有最具有想象力的应用前景。
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Oculus Rift头盔,数据源:Kickstarter
区块链:开放透明的经济体系
互联网和沉浸式交互设备能够为元宇宙提供必要的网络基础、算力基础、优质内容和交互设备。然而,要真正保证元宇宙这个共享虚拟空间持久地运行下去,开放透明的经济将是必不可少的补充。而这也是区块链的革命性价值。
基于区块链的经济系统能够为元宇宙提供包括网络支付、价值转移和价值储藏等在内的金融服务,如:为元宇宙中用户提供虚拟资产、虚拟数据和虚拟权益的标记、确权和交易。此外,公正、透明且高效的经济系统也有利于提高元宇宙中玩家的大规模协作效率。
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区块链的演化,数据源:国盛证券研究所
区块链在元宇宙中的价值主要体现在如下3个方面:
支付和清算系统
区块链技术源于比特币,其设计原型为一种点对点的电子现金系统,并由此衍生出底层的区块链技术:一种基于P2P网络的去中心化分布式账本技术,其基本特征包括不易篡改、公开透明、P2P支付等。在元宇宙中,经济系统将会成为其实现大规模持久运行的关键,而区块链技术由于其天然的“去中心化价值流转”特征将为元宇宙提供与网络虚拟空间无缝契合的支付和清算系统。
智能合约
智能合约诞生于第二代区块链平台以太坊,指一系列部署在区块链网络中且可以在满足触发条件下自动执行的程序化脚本。由于区块链网络本身的公开透明特性,使得智能合约具有自动化、可编程、公开透明、可验证等卓越特性,从而无需在第三方验证平台的前提下即可进行链上可信交互。因此,如果将元宇宙中的金融系统构建于区块链之上,那么可以利用智能合约的特性将契约以程序化、非托管、可验证、可追溯、可信任的方式进行去中心化运转,从而大幅降低金融系统中可能存在的寻租、腐败和暗箱操作等有害行为。此外,智能合约同样也允许用户开发出透明、开发、安全的去中心化应用,可广泛应用于金融、社交、游戏等领域。尤其是,智能合约在DeFi领域的应用获得了长足发展,已经涌现出一批成功的应用,如Uniswap、AAVE、Compound等。
NFT
NFT全称Non-fungible Token,即非同质化通证,以区别于常规的同质化通证,前者主要为ERC721通证协议标准,后者主要为ERC20通证协议标准。NFT的最大特征在于兼具不可分割性和唯一性,因此非常适合对具有排他性和不可分割性的权益和资产进行标记,并可以实现自由交易和转让。因此,NFT非常适合对元宇宙世界的包括头像、个人数据、稀缺道具、资产权益、IP等进行唯一性标记,从而实现对用户资产和权益的保护、交易和转让。
元宇宙的产业生态
截止目前,互联网距离进化到最终的元宇宙形态尚需时日,但是其作为互联网未来的重大发展方向之一依然充满了想象力和吸引力。因此,世界上的头部企业和机构早已在元宇宙产业的各个环节进行布局,以期能够拿到通往互联网下一站的通行票。以下章节将会对元宇宙的相关的硬件产业、内容产业和区块链3大方向的产业生态进行全面梳理。
2.1 硬件产业
在元宇宙的沉浸感要求中,用户必须通过交互设备获得实时的真实体感,这就对硬件提出了极为苛刻的要求,因此,硬件是迈向元宇宙的必然需求。硬件可以分为通用硬件基础和专用硬件基础,其中通用硬件主要包括算力和传输网络,而专用设备则主要包括VR和AR设备等。
通用硬件基础
元宇宙的通用硬件基础主要指算力和网络传输,其中,网络传输主要确保用户交互的低延时,以期望获得更真实的体感,目前的最新技术进展是5G为代表的高速低延时网络传输技术;而算力方面,元宇宙所需的算力几乎是无限的,这就对个人终端在便携化、高性能、并行化等方面提出了更高的标准。因此,云计算技术因为算力的可扩展性更强,能够有效利用算力集群和边缘计算资源,从而降低个人终端的计算能力门槛而得到普遍重视。目前,云计算已经在云游戏领域获得一定应用,未来将有望成为元宇宙产业的强大算力支持。
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云游戏的核心技术趋于成熟,数据源:国盛证券研究所
目前,以5G为代表的高速网络产业已经迈入大规模商用,也成为了各国电信产业的必争之地。中国自2019年开始推动5G商用,2020年开始大幅建设提速,目前已累计建设5G基站超80万个,占全球比例约70%。5G相关的企业主要包括华为、诺基亚、中兴、三星、爱立信和高通等。
专用硬件基础
与元宇宙相关的专用硬件基础主要是指确保用户真实交互体感和沉浸感的相关设备,包括AR设备、VR设备和脑机接口设备等。其中,VR和AR设备相对成熟,已经能够应用于部分商业场景,例如3D电影、3D演唱会、模拟驾驶训练、线上虚拟旅游等。
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VR&AR终端和相关企业对比图,数据源:IDTechEx Research
然而,VR和AR设备还远远没有达到完全成熟的阶段,尚无法为用户提供顺畅无阻、稳定持久和虚拟共享的大规模交互与共享体验。其原因在于,VR和AR终端不仅设备复杂沉重,还只能赋予人们局部感官的超现实体验,并不能实现所有感官的共享和交互。脑机接口技术(Brain-Computer Interface,BCI)也因此脱颖而出。
脑机接口技术是指通过人脑与其他电子设备之间建立直接的信号通道,从而绕开语言和肢体的方式实现与电子设备的交互。由于人类的所有感官最终都是通过将信号传递到大脑才形成的,因此,如果通过脑机接口技术,原则上将能够通过刺激大脑对应区域从而完全模拟所有的感官体验。从原理上而言,相比于VR和AR设备,直接与人类大脑皮层相连的脑机接口更有可能成为未来元宇宙时代中玩家与虚拟世界之间交互的最佳设备。届时,人们将不需要进行星际航行也能够通过脑机接口去虚拟的《阿凡达》世界中体验想象瑰丽的神奇世界。目前脑机接口技术尚处于试验阶段,主要的布局企业包括Elon Musk的NeuraLink、Kernel、Mindmaze等。
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《阿凡达》剧照,詹姆斯·卡梅隆
2.2 内容产业
在互联网时代,“飞轮效应”和“网络效应”是驱动整个产业不断繁荣发展的两个重要规律,同样,这两个规律也适用于元宇宙的产业发展。即,元宇宙的内容产业需要在品类和质量上都具备足够的吸引力以形成“网络效应”,降低规模扩张的边际成本;当发展到生态足够健全和繁荣的阶段将形成“飞轮效应”,迈入生态自我促进和优质内容自我增殖的持续繁荣阶段。目前,很多互联网公司都在积极布局元宇宙的内容产业,如围绕元宇宙内容开发的Valve Steam、Facebook oculus &Horizon平台、英伟达的Omniverse和代码乾坤的互动物理引擎等。
一般来说,要形成一个健全的虚拟世界,至少需要满足人们在现实中的基本需求,如娱乐、社交、工作等。而因为元宇宙在沉浸感和交互性上则具有无可比拟的优势,所以着重用户体验的虚拟游戏将会成为元宇宙的破局点,也大概率将会成为元宇宙中的社交和工作场景的主要载体。
可以说,元宇宙将会成为虚拟游戏的最佳载体,而虚拟游戏也会成为元宇宙中绝大部分场景应用(如艺术、娱乐甚至部分生活场景等)的主要内容展现形式。即,元宇宙中的所有应用场景都会呈现出明显的游戏化特征。显然,以Minecraft和Roblox为代表的开放式UGC游戏已经开始进行类似的探索。
Minecraft
Minecraft是一款著名的沙盒游戏,其首个公开版本发行于2009年。该游戏为玩家提供了几乎无限的创造自由度,着重于让玩家自行探索、交互和创造。玩家可以借助游戏提供的材质方块和环境单体施行包括地图改造、建筑物修建、矿石采集、战斗冒险等在内的各种活动。
Minecraft的流行离不开UGC模式,通过配套工具包来降低玩家进行游戏开发的门槛,减少内容创作成本,并能够很好地满足玩家的个性化需求,从而极大提高用户的创造积极性和使用粘性。据悉Minecraft已有超过4亿的注册用户,1.2万支开发团队和超过5.5万份优质内容。
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Minecraft官方入口,数据源:Minecraft
Roblox
Roblox成立于2004年,其在沙盒游戏的基础上进行了大量创新,不仅为用户提供了更加丰富全面的素材库、编辑功能和创意内容,还对VR游戏创造进行兼容,并提供了面向开发者的Reblox Studio和即点即玩的游戏云平台Roblox Cloud。更重要的是,Roblox还在内容创造激励之外,通过引入虚拟通证的方式为玩家提供了经济激励。截止2020年底,Roblox平均日活用户达3260万,平台活跃开发者800万人,拥有数百万的3D游戏体验。2019年,Roblox的社区玩家MAU过亿,累计超过千万名创作者使用Roblox进行创造,而到2021年Q1,该平台已经拥有超过1800万种游戏体验,DAU更是高达4210万人,拥有高达700万名开发者。目前Roblox已经上市,上线当日市值突破400亿美元,跻身为当之无愧的“元宇宙第一股”。
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Roblox游戏截图,数据源:Roblox
总而言之,元宇宙中的内容产业将会迥异于互联网时代,将通过以游戏为主体的方式去展现,如典型的游戏+演唱会、游戏+工作会议、游戏+毕业典礼等。例如,2021年2月3日美国说唱歌手Travis Scott通过动作捕捉技术以全息人物投影的方式在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中搭建的虚拟舞台上举办了一场名为“ASTRONOMICAL”的虚拟演唱会,短短10分钟内吸引了超过1070万观众,现场可谓奇幻瑰丽,盛况空前。随着元宇宙纪元的到来,通过将其他需求与虚拟游戏相结合而成的新娱乐、新社交甚至新协作模式将会日益涌现。
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Travis Scott在《堡垒之夜》的虚拟演唱会,数据源:Travis Scott &《堡垒之夜》
2.3 区块链产业2.3.1 互联网经济系统VS区块链经济系统
以Roblox为例,其之所以成为“元宇宙第一股”,其中一个非常重要的原因在于他们提供了最初的“Play to Earn”经济激励模式,使得游戏在单纯的娱乐和社交属性之上添加了盈利预期,其经济系统如下图所示。然而,这种经济系统依然存在很大的改进空间,例如:玩家很难将自己的优秀虚拟资产进行直接拍卖变现,而其所创建的虚拟资产的解释权(包括对所有权和收益权的解释)并不属于玩家,而是归属于平台机构。此外,用户的个人身份信息等隐私数据也被掌握在平台机构。这种虚拟资产实际控制权垄断的问题对元宇宙的发展和繁荣是一个极大的阻碍,致使其不能最大限度的激发玩家的创造欲望。而这一切的解决之道就在区块链经济系统。
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Roblox经济系统,数据源:Roblox和天风证券研究所
区块链经济系统的革新之处在于:
绝对的权益保障
其将众多被平台机构垄断的核心权利(如虚拟资产所有权、使用权和处置权等等)真正赋予了创造者,同时通过去中心化分布式账本技术确保了相关权益的绝对公正透明。这种技术(如NFT)使得用户在元宇宙的虚拟空间内也能够获得与真实物理世界近似的权益保障,用户所拥有的资产得以自由地流通、交易和处置,不必受其他第三方的限制。此外,基于智能合约的程序化契约不仅能够为用户提供公正透明的权益保障,还能够实现权益分配的自动化和无需信任担保,从而极大地降低各种经济活动的隐形确权成本和清算成本;
完备的金融服务
基于区块链的开放式金融生态(如DeFi)能够为元宇宙内各种虚拟资产提供一系列高效、公正、透明的金融服务,包括资产发行、资产拍卖、资产抵押借贷以及保险等。这套完备的金融服务系统将能够进一步巩固虚拟物品的真实属性,降低经济活动和相关内容创造的成本,从而能够提高元宇宙参与各方的积极性;
自由的跨平台流通
在互联网中,虚拟资产被相互独立的机构平台所实际控制,因此,如果要实现跨平台的虚拟资产流通,则必须首先实现各平台之间的相互授信和数据共通,流程复杂、划转时间长、流通成本高。然而,在区块链上的虚拟资产(包括数据、艺术作品和数字身份等)却能够在同一底层公链的基础上实现跨平台自由流通和点对点交易。随着区块链跨链技术和Layer 2技术的成熟和应用,将会实现任何区块链资产的低成本自由流通。
2.3.2 区块链产业生态
区块链技术源于比特币技术,繁荣于智能合约平台以太坊,目前已经形成了非常全面的生态系统,如计算、隐私保护、分布式存储、金融、游戏等。其中,以DeFi为标志的开放式金融和以GameFi为标志的游戏既是目前发展最成熟也最具想象力的赛道,也是未来元宇宙到来不可或缺的重要组成部分。
DeFi与NFT
任何行业的繁荣都离不开成熟的金融服务。元宇宙如需进一步发展到“超越现实宇宙”,那么DeFi应用和NFT中间件则是其最佳搭档。
DeFi提供了一种契合元宇宙自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借贷和保险等在内的金融服务,以帮助降低元宇宙玩家的创作成本和作品变现成本。
截止目前,根据区块链数据追踪网站DeFi Pulse的统计数据,整个区块链行业内,DeFi已经积累了庞大的链上流动性,其总体锁仓价值高达81.1亿美元,而DeFi的业务范围和产品也日渐完善和成熟,囊括了去中心化交易所、借贷、支付、衍生品、资产管理和保险等各种金融业务,典型项目包括Aave、Compound、Uniswap和Maker等。其中,Uniswap更是成为历史上首个总收入突破10亿美元的DeFi协议。
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DeFi中的总锁仓价值,数据源:Defipulse.com
而NFT作为一种“非同质化通证”,是一种位于应用层和区块链公链之间的中间件,主要为各种虚拟资产(包括数据和作品等)提供与资产标记相关的权益记录和绝对控制权,让用户能够公平、透明和安全地进行虚拟资产的发行、储存、抵押和转让。目前NFT已经被广泛应用于多种领域的虚拟资产和虚拟权益的标记和交易,根据NonFungible.com的统计数据显示,全网NFT的最高周销售额超过3.75亿美元。
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NFT历史成交额曲线,数据源:nonfungible.com
以排行第一的原生赛博朋克艺术项目Cryptopunks为例,从2017年至今,其总交易金额高达约6.5亿美元。其中,2021年3月《CryptoPunk #7804》和《CryptoPunk #3100》以4200ETH成交(价值约750万美元)。2021年5月13日佳士得纽约的《二十一世纪艺术拍卖》中,一组九个PUNK头像又以1450万美金成交。2021年6月10日《CryptoPunk #7523》更是以1175.4万美金的天价成交。NFT在艺术品领域的吸金能力令人瞩目,一时之间,NFT热潮席卷了包括娱乐、游戏、体育、社交、奢侈品等领域,如可口可乐、Louis Vuitton、体育明星贝利、时尚杂志Vogue等纷纷入局。
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Cryptopunks作品示例,数据源:Cryptopunks
GameFi
元宇宙的核心形式将以游戏化呈现,而区块链+游戏则是对元宇宙雏形的最早探索。区块链游戏种类多样,包括链上宠物养成类游戏、明星粉丝经济类游戏、沙盒游戏、卡牌对战类游戏、探索冒险类等等。此处仅选择其中部分经典游戏做简要介绍。
宠物养成类游戏
这类区块链游戏的最早爆款产品可追溯到2017年由Dapper Labs团队推出的宠物养成类游戏:加密猫游戏CryptoKitties。其于2017年11月28日正式上线,到12月5日该游戏已占据了以太坊上总交易量的约25%,一度导致以太坊网络严重拥堵。
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CryptoKitties游戏截图,数据源:CryptoKitties
而另外一款同样创建于2017年的宠物养成类游戏Axie Infinity,经过2018-2020年的持续迭代,则在可玩性、用户体验和经济模型上做出了更加显著的提升。该游戏内部使用AXS和SLP双通证经济模型,将燃料费用和权益类收益进行了拆分,并加入了燃烧通缩机制、奖学金制度、打金租赁等模式,极大的提升了整个游戏的资金周转率。在2021年4月,该游戏协议收入仅有67万美元。自从5月迁移到Ronin侧链之后,协议收入开始井喷,从5月的300万美元再到6月的1220万美元,到7月整月Axie协议收入高达1.662亿美元。在3个月时间内,该游戏协议的收入涨幅达到248倍,同时在30天内达到近30万用户钱包的交互,堪称比肩Roblox的“Play to Earn”典范。
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Axie Infinity游戏海报,数据源:Axie Infinity
粉丝经济类游戏
2017年,加密猫游戏的火爆暴露了以太坊网络可扩展性较差的性能问题后,其发行方Dapper Labs随后推出了专为区块链游戏所开发的公链平台Flow,并在2020年Flow主网上线后联合NBA和NBPA推出了粉丝经济游戏:NBA Top Shot。该游戏主打体育明星的周边收集,核心玩法是通过官方出品卡包,且允许玩家在交易市场对其购买、出售和收集NBA官方授权收藏品(目前有球员精彩瞬间Moments)。
Top Shot于2020年10月推出公测,初期仅拥有数百位用户,在2021年1月达到近两万的活跃用户,同时在1月26日总成交额超越 CryptoKitties达到 2948 万美元。并在2021年2月22当日完成4576.8万美元的销售额。截至今日,其总交易额已经高达6.7亿美元。
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NBA Top Shot海报,数据源:NBA & NBA Top Shot
沙盒类游戏
类似Minecraft的沙盒游戏能够极大地激发玩家的创造力,而区块链沙盒游戏则主要以Decentraland、Cryptovoxels和The Sandbox为代表,并以围绕虚拟土地空间的创意空间建造、商业活动、艺术创作和社交等为特色。以The Sandbox为例,其核心理念是:玩乐、创造、拥有、管理、盈利,并提供了三个核心套件:VoxEdit,用于构造游戏资产,即游戏内建模的软件;Marketplace,用于交易游戏资产的去中心化市场;Game Maker,可视化编程工具,用户可免费用其构建3D游戏。玩家可以通过其原生通证参与建筑物或游戏的创造、体验和购买,最终形成其自洽的循环经济体系。
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The Sandbox游戏内虚拟资产,数据源:The Sandbox
2.4 元宇宙产业的资本布局
随着VR/AR硬件、内容和区块链等相关产业的持续完善和成熟,“元宇宙Metaverse”因其逐渐展现的广阔前景迅速在资本界走红,突然吸引了广大投资机构和创业者的注意力。
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元宇宙市场地图,数据源:Jon Radoff
中国投资界
自2021年3月上市的“元宇宙第一股”Roblox上市首日市值突破400亿美元后,游戏公司MetaApp随后完成被称为“国内元宇宙赛道最大单笔融资”的1亿美元C轮融资。此外,号称“中国版Roblox”的代码乾坤也迅速获得字节跳动1亿人民币的战略投资。几乎同时,游戏公司Epic Games同样轻松获得了10亿美元的新一轮融资,这家持续亏损的明星企业甚至获得了索尼的追加投资以进行元宇宙布局。
在国内投资圈,腾讯的布局更具有前瞻性,早在2020年底,马化腾就喊出了“全真互联网”的预言,在Roblox上市前对其投资,并独家代理其在中国的产品发行。此外,腾讯还花费3.3亿美元购入了虚拟游戏引擎开放商Epic Games 40%的股份,并投资了虚拟音乐会运营商Wave,照片视频社交应用Snapchat母公司Snap,自由表情工具Bitmoji等元宇宙相关产业的企业。
海外投资界
在海外股权投资界,Facebook、苹果、迪士尼、亚马逊、谷歌等企业早已开始元宇宙产业布局。2020年5月,苹果以1亿美元估值收购了VR直播创业公司Next VR,并在随后的8月,苹果收购了VR技术初创企业Spaces,后者主要开发VR线下体验及VR视频会议平台。截至目前,苹果已有330多项公开可查的VR/AR关键专利,以及18笔VR/AR相关并购。
然而,在元宇宙产业布局最激进的企业当之无愧属于Facebook。Facebook早在2014年就以20亿美元高价收购了VR设备制造商 Oculus,并将VR业务上的投资从59亿美元/年提升到近185亿美元。其创始人扎克伯格坚定认为:“元宇宙就是下一张互联网”,其在VR/AR业务上投入了公司上万的人力,约占员工总数的?,此外还专门成立了数百人的元宇宙产品小组。
加密投资界(海外)
与传统的股权创业不同,基于区块链的创业项目在开发、运营和市场营销方面拥有更低的成本,而且通过对区块链经济系统的深度植入,往往能够通过经济激励的方式提升用户的参与积极程度。同样,区块链相关的加密投资界在标的多样性、投资频率和投资方式上都具有更大的灵活性。
在加密投资界,有的投资机构实际上是传统股权投资机构的跨界布局。以著名投资基金Andreessen Horowitz(a16z)为例,其创立于2009年,不仅是Roblox的早期投资人,还积极参与了对虚幻现实游戏如 Singularity 6、Sleeper, Sandbox VR、Bonfire;Facebook 旗下的虚拟实境科技公司 Oculus 以及 VR 健身应用 Supernatural等诸多元宇宙相关企业的投资。此外,a16z还通过旗下成立的加密投资基金积极参与对区块链行业的投资,投资组合覆盖了加密猫、Flow Network、Rally、Opensea等著名区块链项目。
Metaverse全景透视:从过去看向未来
海外加密资本的元宇宙布局(部分),数据源:公开资料 & LD Research
而加密投资界的另一类机构则属于原生的加密投资基金,如DCG、Coinbase、Binance Labs和LD Capital等,其投资组合主要集中在区块链领域内的布局(如上图所示)。其中,DCG在元宇宙相关赛道的投资相对谨慎,其投资组合包括Decentraland、Drapper Labs、Bigtime等;而Coinbase和Binance Labs属于交易所旗下投资机构,其投资组合则与交易所的生态布局、营销战略和运营方针等紧密相关;然而,所有投资机构中,对元宇宙赛道布局最积极的当属海外投资基金LD Capital,截止目前,其在NFT相关领域的投资案例超过20个项目,赛道覆盖了底层公链、中间协议层和生态应用等元宇宙生态各大领域,其投资组合包含了Flow Network、Efinity、Illuvium、Bigtime、Terra Virtua、Alienworlds、Star Atlas、RNDR和Seascape等明星项目。
元宇宙:触手可及的赛博朋克未来?
通过对元宇宙的整个发展演化历史和当前的产业现状进行梳理来看,我们得出了以下推论:
元宇宙源于互联网,但势必将成长为更瑰丽迷人的世界,只不过为时尚早。元宇宙可能是互联网这颗大树上所能开出的最美丽迷人的花朵之一。然而,根据本文对整个产业链发展现状的梳理结果而言,Metaverse之花虽然美丽诱人,但距离我们所期望的最终形态的元宇宙果实依然存在相当长的距离;
硬科技的发展成为了元宇宙发展最大的瓶颈,其次是区块链和互联网的异构融合难题。目前为止,元宇宙中内容产业和区块链产业的发展出乎意料的迅猛,但当前的元宇宙发展依然无法回避包括AI、VR/AR、高速网络、脑机接口等在内的硬科技发展领域的瓶颈。此外,区块链和互联网是异构体系,如何将互联网的庞大用户基数和区块链的自激励经济规则相结合则是另一个亟待解决的难题。以上两点都会导致用户体验大幅度下降,而且很难形成“网络效应”和“飞轮效应”的良性循环;
区块链对元宇宙发展的重要性依然被严重低估。由于全球各国对区块链监管问题的分歧,区块链这一新生行业不得不在各国监管的夹缝中生存,这导致大量的技术人才和资本无法顺利进入到区块链行业对其应用潜力进行进一步的发掘。经济基础决定上层建筑,元宇宙的发展亦是如此;
游戏化、娱乐化和经济性将是元宇宙不可或缺的发展方向。然而,这种发展趋势并不总是带来好的结果,它也会使剥夺变得更加容易且隐蔽,区块链或许是我们唯一的解决之道;
警惕NFT资产的虚假泡沫,谨防踏入流动性陷阱。虽然NFT火遍全球,但其同样容易变成纯卖方市场,易于被较少的资金操控价格。一旦市场共识崩塌,NFT资产的价格容易出现断崖式下跌直至流动性枯竭;
GameFi的发展前景值得期待,但某些项目异常的成交额和盈利或许并不具备可复制性。
参考文献
Neal Stephenson, Snow Crash, 1992
“Metaverse”, Wikipedia
“The Internet 1991-2021”, the Opte Project
“Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Forecasts, Markets and Technologies”, IDTechEx Research
“The metaverse: what every early-stage investor needs to know”, Frank Holmes, 2021
“Dapp industry overview:July 2021”, DappRadar, 2021
“元宇宙:互联网的下一站”, 国盛证券,2021
“Roblox深度报告:Metaverse第一股,元宇宙引领者”,天风证券,2021
“Metaverse元宇宙:游戏系通往虚拟现实的方舟”,天风证券,2021
“The NFTs ecosystem: 2021 boom & beyond”,Sasha Shilina & Paradigm, 2021
出品:LD Capital Research
作者:James Kuo, VP of LD Capital
研究助理:Noise Zhou、yy、Betty、Lightmanben
根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

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加密货币寒冬?预计2023年区块链收入将达100亿美元_区块链_中国IDC圈

加密货币寒冬?预计2023年区块链收入将达100亿美元_区块链_中国IDC圈
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图片来源:视觉中国
2018年,加密货币领域的资产价格持续大幅下跌。但自那以后,加密货币的价格已经慢慢回升,作为这些加密资产基础的技术区块链预计将实现数十亿美元的增长。
ABI Research对区块链技术进行了深入研究,并通过报告公布了自己的发现,希望在未来几年该技术能带来重大突破。ABI Research区块链和数字安全研究主管Michela Menting在一次采访中向我解释:“我们预测了区块链未来6年的潜在营收。”
“区块链营收”包括加密资产、“金融服务”、“工业区块链应用”和“咨询服务”等类别。ABI预计,未来几年区块链营收总额将达到近100亿美元。
2018年,加密技术最大的资产比特币(Bitcoin)的价格大幅下跌超过50%,其他加密货币也出现了类似的暴跌。不过,比特币的价格自那以来已经回升,恢复了以前的辉煌,加密货币市场的其它部分也已不同程度的复苏。
关于底层技术,许多主流巨头已经开始将区块链整合到他们的各种业务中。沃尔玛(Walmart)、亚马逊(Amazon)和摩根大通(JPMorgan Chase)等企业都在朝着这项新技术迈进。
ABI明确表示,数十亿美元的营收预期意味着全球企业使用区块链技术的总利润将达到100亿美元左右。区块链收入的来源方式有很多,数字资产交易费用、咨询活动和区块链框架(如亚马逊的AWS)都是收入的来源。
Menting还提到了从首次发行硬币(ICOs)到风险投资(VC)融资的趋势转变。她表示,风险投资公司目前正将更多资金投入到区块链技术的成长中,具体分两类,第一种是在创业领域;第二种方式包括投资于不一定专注于区块链的现有业务的公司,例如,开设区块链部门或分支,或与一家公司合作开发新的区块链产品。
Menting 最后表示,“最初,区块链创业公司的大笔资金是首次代币发行(ICOs),但在监管方面存在一些灰色地带,存在很多欺诈行为,如果你愿意,风投基金是被视为更合法一些的选择,因为大型风投基金通常会对其投资进行大量研究。风险投资的增加,在很大程度上意味着区块链投资合法性的提高。”
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